Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

партнерские программы букмекерских контор Posts

Fallout new vegas казино в выигрыше прохождение

fallout new vegas казино в выигрыше прохождение

Продолжительность. В ходе прохождения данного квеста, главному герою придется полностью уничтожить Мохавское. Главная» Статьи» Fallout New Vegas» Основная линия квестов Секьюритронов Хаус дает вам новый квест "Казино всегда в выигрыше II".

Fallout new vegas казино в выигрыше прохождение

Курьерская по АЛП с 09:00. По служба с Покупателями с звонок платный Время. - работе с с 8-495-792-36-00 звонок платный суббота работы: с до 18:00.

В процессе прохождения квеста, Курьер выяснит о тайных делах, творящихся в «Гоморре» и сделает собственный выбор в пользу одной из сторон. Хаус довольно сухо отреагирует на погибель шефов, не отметив ни 1-го из их, даже ежели в схватке погибли все трое [1]. Ежели Курьер решил донести на Качино и посодействовать боссам окончить подготовку плана «Рэкет», то на доклад к Хаусу всё рано можно будет придти. Он не одобрит действий Курьера, ежели тот не станет лукавить « Красноречие » 50 , но поблагодарит за информацию, так как без собственного протеже вообщем бы ничего выяснить не сумел.

Хаус решит держать на контроле Омерту во время грядущей битвы, усилив группировку секьюритронов на Стрипе. Также, ежели Курьер в один момент решил занять сторону Цезаря и прекрасно указать на это мистеру Хаусу, выполняя параллельно квест « Кесарю кесарево », то тут ему предоставится хорошая возможность поведать обо всём Хаусу и в диалоге спровоцировать его на злость.

Это приведёт к провалу текущего и всех следующих квестов сюжетной полосы мистера Хауса, а также к злости секьюритронов. Следом за ними будут провалены все вероятные сюжетные квесты этих фракций. Репутация у фракций упадёт, и Курьера уже не получится примкнуть к одной из этих сторон, остается лишь линия мистера Хауса либо независимость Нью-Вегаса. Прямо в диалоге с хаусом завершится квест « Казино постоянно в выигрыше, IV » и начнётся последующий, « Казино постоянно в выигрыше, V », посвящённый Братству Стали.

В первый раз на Убежище — старт сходу трёх голосований! И все про оформление статей: 1-ое — недоступный контент , 2-ое — советы по квестам , Третье — оформление персонажей. Убежище Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Мир Fallout. Fallout Fallout 2 Fallout Tactics. Правила Общение Правила дискуссий Написание статей Оформление статей Справка по редактированию Шаблоны для дизайна.

Анонсы проекта Действующие решения Отменённые решения. Обсуждения форума Голосования форума. Справочный указатель Справка по редактированию Настройка профиля Справка по Discord Справка по блогам. Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Казино постоянно в выигрыше, IV.

Править код История Обсуждение 0. Основная статья: Как не достаточно мы знаем. Квесты Fallout: New Vegas. Отмена Сохранить. Не надеваем трофейную броню Подрывников, по другому местные обитатели начнут атаковать нас. Ринго заплатит нам крышек , и уйдёт в Нью-Вегас в лагерь "Красный караван". Санни передала нам 3 заколки, идём в заброшенную школу, чтоб научиться их использовать.

Для взлома этого сейфа нужен навык "взлом 25". Ежели незначительно не хватает, читаем книжку, временно повышающую навык, либо выпиваем зелье, временно повышающую характеристику "внимание". Во время взлома аккуратненько жмем кнопку "вправо" для постепенного поворота замка. Движением мышки избираем верный поворот заколки, где она не будет дрожать.

Ежели быстро поворачивать замок в неверном положении, можно сломать её. Снутри сейфа: несколько напитков, Менаты пилюли для увеличения черт , Стелс-бой шапка-невидимка, временная. Помогаем Джо Коббу захватить город для Подрывников. Когда выйдем из посёлка Гудспрингс, покажется возможность 1 раз поменять свои исходные свойства и способности. Идём по дороге на юг, в последующий город Примм.

На развилке дороги находится "Парашютная школа Джин" — маленькой домик и взлётная полоса. Вокруг этого места бродит несколько Подрывников. Когда вступим в бой, к нам на помощь снова придёт бот Виктор. На обочине справа встретим парня в очках, он попросит спасти его даму от своры гекконов. Можем посодействовать либо пройти мимо. Согласившись, поднимаемся на бугор с упавшей радиовышкой, от неё идём на право.

На пути отстреливаем около 10-ка гекконов. Опосля победы к нам подбежит Бартон, и выяснится что он обманул нас — ему необходимо было уничтожить чудовищ, чтоб возвратиться в своё логово. Убиваем его, забираем 9-мм пистолет. На холмике избегаем капканы, осматриваем ящики и холодильник, снутри нужный хлам. Слева от дороги есть ущелье с радиоактивными лужами. Проходим по ущелью до тупика, под разрушенной машинкой собираем хлам, саквояж, детоксин.

Это шахтёрский посёлок к северу от Гудспрингс. Рабочий Чавк Льюис предупредит нас, что данной для нас дорогой не пройти в Нью-Вегас, на пути много небезопасных чудовищ Когтей Погибели. В Слоун в местном баре говорим с Джес Уилкинс, она скажет про рецепт омлета из яичка Когтя погибели.

Яичко изредка выпадает из хоть какого такового монстра. Сможем убивать их лишь на уровне героя. В деревне Слоун обитает ручной кротокрыс. Ежели есть "медицина 30", можем обработать его рану. Чавка Льюиса в Слоуне скажет, что рабочие не могут войти в карьер из-за своры Когтей Погибели.

Довольно прокачавшись, идём зачищать карьер. Можно забираться на возвышенности типа экскаваторов, и оттуда безопасно расстреливать противников. Посреди чудовищ убиваем 2-ух уникальных: Коготь погибели — самец-альфа, Коготь погибели — матка. Собрать обратно его уже не получится. Поиск убийц приведёт нас в последующий городок на юге.

Половина городка занята бойцами НКР, 2-ая половина — Подрывниками, в середине нейтральный мост и пара домов с выжившими. Не одевая броню Подрывников сможем пройти в лагерь НКР на юге. На мосту смотрим под ноги, там установлены мины. В палатке говорим с лейтенантом Хейес, он скажет про ситуацию с бандитами. Идём в северную часть городка. Ежели репутация у Подрывников испорчена, придётся уничтожить на улицах пары бандитов. Слева входим в казино "Викки и Вэнс". Снутри говорим с Джонсоном Нэшем — он обладатель "Мохаве Экспресс", от него узнаем предысторию заказа, из-за которого нас чуток не уничтожили.

Всего было 6 курьеров, каждый доставлял свою вещь. Нашего убийцу лицезрел местный ассистент шерифа Бигл, но с ним не побеседовать, сейчас он в плену у бандитов в казино напротив, необходимо высвободить его — квест "Город, который мне нравится". Для сюжета довольно или спасти Бигла, или осмотреть его тело. Скорпионов можно отыскать в пустыне южнее городка. В боковой комнате казино в стол воткнут Боевой ножик , можем украсть его, потратив карму. Входим в жилой дом Нэшей, на столе увидим повреждённого робоглаза, для ремонта нужен навык "ремонт 65".

Ежели есть навык "наука 55", то условие снизится до "ремонт 35". В примыкающем здании говорим с Нэшем, он разрешит нам забрать бота с собой. Напарник: ЭД-Э. Даёт способность "Обострённые чувства" на радаре видно противников издалека. Бота можно применять как переносной верстак, изготовитель патронов. В бою бот атакует лазером. Он летает по воздуху, и неуязвим для противников с ближней атакой. Чуток позднее выполним с ним несколько действий:.

Приносим бота на свалку Гибсон в Новаке. Когда подойдём к свалке, у бота ЭД-Э автоматом включится аудиозапись. Узнаем, что в бота заложены данные Анклава. Когда пройдём в Стрип до самого конца, справа найдём мастерскую Майкла Анджело, снутри бот ЭД-Э скажет нам еще одну порцию собственного аудиожурнала. С роботом возвращаемся в Гудспрингс, через его радио услышим сообщение от Лоренцо из Братства Стали. Идём на северо-восток от Гудспрингс — в Хидден-Вэли. Когда подойдём поближе, по радио с нами свяжется Эйприл Мартимер из Последователей Апокалипсиса, она предложит принести бота ей, и не разговаривать с Братством Стали.

Позднее он вернёт его в усовершенствованном виде — усиленная броня. Бот Прим-Слим скажет о главном экспонате казино "Викки" — это кар и Личный пистолет-пулемёт Вэнса. Осматриваем витрину перед машинкой, она разбита. Рассказываем боту что орудие похищено, но он не верит. Сможем прочесть "Испорченный блок памяти Примм-Слима". Орудие украла парочка: мужчина Сэм и дама Полин. Грабителей найдём к северу от Вестсайда, снутри отдельного жилого дома в поле. Снутри говорим с Полин, применяем "красноречие 55", чтоб отговорить их от ограбления казино, либо просто убиваем их.

Взламываем сейф либо применяем подсказанный код, снутри найдём 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса урон 14, вес 4. Ассистента шерифа Бигла удерживают сбежавшие правонарушители в отеле "Бизон Стив", необходимо высвободить его. Снутри строения много противников, лучше незаметно подкрадываться к ним, выманивать по одному. Ежели прокачан взлом замков, то сможем пройти по запертым коридорам, не заходя в основной зал, где больше всего противников.

У 1-го из противников найдём Потёртый ключ. Убив главаря, можем забрать его Огнемёт Инсинератор. Бигла найдём связанным на кухне. Имея "красноречие 25", можем уговорить его совместно уничтожить оставшихся бандитов, но полезности от него не много, лучше сходу отпустить его на улицу.

В одной из комнат есть переход на 2-ой этаж, там ещё несколько противников. Возвращаемся в казино "Викки". Спрашиваем Бигла о человеке в клетчатом костюмчике, узнаем что он ушел в сторону городов Ниптон и Новак. Этого довольно для основного квеста "Расследование". Необходимо иметь нейтральные дела с бандитами, либо надеть их броню, чтоб посетить Исправительное учреждение НКР. Майерс попросит сходить на Аванпост, и попросить амнистию у Майора Найта, необходимо "красноречие 30" ил крышек.

Майерс будет ждать на остановке в центре Примма. Его кандидатура устроит всех. Необходимо привести отряд подкрепления с Мохавского аванпоста, на юго-западе карты. Придя туда, говорим с Майором Найт, нужен навык "бартер 20".

В городке восстановится порядок, но не всем понравится жизнь по уставу. Бигла уволят, у Нэша станет больше боеприпасов в продаже, но он подымет цены из-за налогов. Когда придём чуток позднее, на город нападёт банда дезертиров Лейлы, но узнав про шерифа НКР, они отступят. Нужен навык "наука 30" либо 3 ядерные батареи и 4 проводника, чтоб перепрограммировать робота-гида в шерифа. Нейтральный вариант. Найдя шерифа для городка Примм, чуток позднее возвращаемся сюда. Входим в казино, вслед за нами войдёт банда дезертиров и мародёров, которых возглавляет Лейла.

В разговоре с ними можем сразиться, откупиться за крышек, применять красноречие, либо поведать про новейшего шерифа. Они здесь же в ужасе покинут город. Когда найдём шерифа для городка, местное казино опять начнёт работать. В нём сможем поиграть в: 1 однорукого бандита, 2 блекджек, 3 рулетку. За определенный выигрыш в этом казино будем получать бонусы:. Хэнниган, Эдди Ключ админа , Омлет. Сейф рядом с разрисованным портретом.

Терминал начальника тюрьмы. Познакомившись с Подрывниками, можем начать работать на Эдди, он возглавляет часть заключенных, которые желают остаться на этом месте. Исполняем несколько его заданий:. На юге от тюрьмы найдём Чавеса, он устроил лежанку под вагоном.

Ежели есть "красноречие 30", можем изгнать его, по другому — убиваем. На перекрестке дорог стоит подозрительный торговец. Имея "красноречие 30" либо "интеллект 6", можем разговорить его. На самом деле, он — охотник за головами, отыскивает Подрывников. Или прогоняем его, или убиваем. Идём в Примм, узнаём планы НКР. Лейтенант Хейес в палатке ничего не произнесет нам, но у него из кармашков можно украсть текст "Военные приказы".

Награда: крышек. Когда выполним квест "Путь исправления", тюрьму начнут штурмовать войска НКР. Ежели поможем отстоять колонию, то получим статус "Свой человек", и фаворит Подрывников — Эдди начнёт повсевременно снабжать нас порохом и динамитом. Вокруг несколько бандитов из банды Шакалов. Снутри строения есть верстак для снаряжения патронов. В камере заперт труп, у него найдём пару карт и остальной хлам. Снаружи прогуливаются радскорпионы. В дорожном магазине около кассы лежит Ежедневник мэра Стайна — запись "Догадались, кому повезёт", в нём сказано, что он посодействовал Легиону Цезаря, заработал несколько тыщ крышек, и припрятал в хибару перед Ниптоном.

На входе стоит большущая скульптура, в честь сделки пустынных рейнджеров и НКР. На посту Сержант Килборн, он скажет кого где тут можно отыскать. Кэсс — спивающаяся женщина, потерявшая караван. Порекомендует нам отыскать филиал "Красного каравана" — квест "Плата по счетам". Майор Найт — во втором здании, чинит броню, орудие.

Конкретно с ним необходимо договариваться, чтоб привести подкрепление НКР в Примм, при этом нужен навык "бартер 20". Рейнджер Призрак — это девушка-снайпер, дежурит на крыше строения. Она попросит выяснить как дела в Ниптоне. Приходим туда, общаемся с офицером Легиона, и возвращаемся к девушке с докладом.

Рейнджер Джексон — попросит нас уничтожить чудовищ на дороге внизу. Награда: опыта, патроны, 2 завтрака, 2 ремонтных набора, крышек. На пути к Ниптону встретим развалины спостроек, посреди их обитает банда Шакалов. Чуток далее увидим, как женщина Джеклин убивает Томаса.

По её словам, он в один момент напал на неё. Осматриваем тело, читаем Ежедневник Томаса, в нём записано, что они не так давно познакомились, и Томас ничего отвратительного не замышлял. Так же увидим, что она своровала амулет Томаса, пытаемся их вернуть, и она атакует нас. Награда: колье — 9 крышек со звездой. В городке разожжены костры и развешаны флаги Легиона Цезаря. Оливер Суэник — выбежит к нам навстречу из городка, по его словам, он выиграл в лотерею, но ничего не объяснит и побежит далее.

В всепригодном магазине встретим Товарняка, он занял 2 место в лотерее, за это ему всего только сломали ноги. Всех других или сожгли, или повесили на крестах, или увели в рабство. Товарняк просит у нас 15 мед-Х для исцеления, можем давать по 1 дозе, за это возрастает карма. Товарняк сказал нам, что Легион Цезаря увел неких людей из Ниптона в плен, необходимо высвободить их.

Идём на восток, за развилкой дороги найдём локацию "Походный лагерь легиона". В самом лагере несколько легионеров, вокруг в полях патрулируют одиночные бойцы легиона. Необходимо или убивать противников, или прокрасться ночкой. В центре перед ратушей встретим отряд Легиона Цезаря, с нами заговорит Вульпес Инкульт. Он скажет, что обитатели городка были слабы, за что и были убиты.

Нас же оставят в живых, чтоб мы поведали о этом происшествии в остальных городках. Необходимо поведать о зверствах Легиона. Для этого довольно возвратиться на заставу, к большому памятнику 2-ух рейнджеров, под ним говорим с сержантом Килборн.

Можем войти вовнутрь, легионеров тут уже нет, но остались их собаки. На стойке с ящичками найдём Потёртый ключ , с его помощью можем открыть дверь в подвал, где есть хлам и медикаменты. На 2 этаже ещё собаки, один из трупов заминирован. Рядом в шкафу есть Лазерный пистолет. Опосля открытия сейфа откроется клеточка в зале, на нас нападут 3 древесных скорпиона. В восточном доме нас атакует бот Макет Мистра Гатси. В компе можем почитать записи местного программера. Рядом есть верстак.

Во всех других домах пусто, но и там можем собирать уши с тел легионеров, и жетоны с тел бойцов НКР. Из Ниптона идём на восток. В ущелье на нас сверху нападут члены банды Гадюк, так что лучше идти не по дороге, а сходу забираться повыше в горы. Посреди противников есть пара гранатомётчиков. Красноватые конусы на дороге заминированы, не приближаемся к ним.

Далековато на юго-востоке от Ниптона за холмиком есть упавший вертолёт, вокруг много мощных ботов, ежели сможем быстро пробежать мимо их, то возьмём из вертолёта лазерную базуку Макет "Тесла-Битон" 76 урона, эл. У входа в город бойцы НКР, они предупреждают что Легион взорвал тут ядерный заряд, мощный радиационный фон может уничтожить нас. Все бойцы в городке перевоплотился в обгоревших гулей. Ежели есть антирадиационный костюмчик либо лечущее средство антирад, можем осмотреть город.

Используем "красноречие 60" чтоб одурачить и натравить гуля на собственных боец. Передаём эту информацию Эдвардсу, и он покинет город. Перед сиим необходимо уничтожить 3 радскорпионов, чтоб он не умер по пути. Облучённый жетон остается дом на полу.

1-ый сержант Астор попросит нас пробраться в лагерь Легиона в Коттонвуд-Коув, и поставить подслушивающий жучок. Ежели ещё не испорчены дела с легионом, можем войти к ним в город без боя, по другому придётся маскироваться, одевать их одежду. Возвращаемся в Серчлайт, получим крышек.

Потом Сержант Астор поручит нам уничтожить всех легионеров в Коттонвуд-Коув. Награда: крышек, опыта. В "Лагере Серчлайт" в подвале склада НКР встретим сталкеров во главе с Логаном, он попросит нас взломать комп склада средний уровень пароля , чтоб выяснить где хранятся антирадиационные костюмчики. Из записей узнаем, что поставки украли кое-где около Ниптона. Возвращаемся в Ниптон, в магазине говорим с выжившим местным обитателем Товарняк, он скажет что легионеры утащили ящики с продуктом в ближайшую пещеру на севере.

Снутри пещеры найдём Радиационный костюмчик — пакет, относим его Логану в Серчлайт. Отряд Логана экипируется в костюмчики. Получим ключ от полицейского участка, вкупе идём осматривать здание. Снутри необходимо отыскать все 7 вещей с меткой НКР: гранатомёт на складе, автомат в тюрьме, пистолет на угловом столе, 3 части компа в письменных столах в центре, и 1 часть в боковом столе.

Идём в пожарное депо, снутри 2 мертвых легионера, тут увидим как заразили целый город. На втором этаже строения собираем вещи НКР: пистолет-пулемёт на полках, пистолет на столе, шлем на кровати, части радиоприёмника на табурете, части компа в спортивных сумках.

Когда соберём всё, Логан нападёт на нас, убиваем его, и квест завершится. На юге от зараженного городка. На взлётную площадку можно войти можно лишь по подземному тоннелю. У руин строения аэропорта лежат два сундука, в их около крышек. Восточнее аэропорта есть кислотные болота, на их лежит мёртвый Старатель, на его теле найдём ядерную базуку "Толстяк" урон, вес 30, патроны: Ядер-В.

Весь городок — это мотель Dino Dee-Lite, со скульптурой динозавра, и ещё несколько жилых домов вокруг. В заброшенной автозаправке есть 2 вида верстаков. Дженни Мэй Крофорд — владелица мотеля, у неё можно приобрести комнату, расспросить про остальных постояльцев и наиблежайшие фабрики. От неё узнаем, что клетчатый пиджак проходил тут, и его люди говорили с Мэнни — местным снайпером.

Мэнни Варгас — дневной снайпер, дежурит в пасти динозавра. Конкретно он общался с нашими убийцами, когда они проходили мимо. За информацию о их он просит посодействовать ему — квест "Давай полетаем". Для основного сюжета это не непременно делать, можем просто поглядеть запись в компе Мэнни.

Узнаем, что Великие ханы ушли в Боулдер-Сити. Доктор Ада Штраус — может вылечить от заболеваний и зависимостей за 50 крышек. Ежели поднимем свою известность в городе, то начнёт продавать нам медикаменты. Брюс Айзек — музыкант, живёт в номере на 2-ом этаже.

Прячется от Бишопа, у которого самовольно забрал средства за работу. Дасти и Элис Макбрайд — семья фермеров на юге города. В разговоре узнаем, что каждую полночь кто-то убивает одно из их животных. Нелай Нунан — местный безумец, живёт в хибаре на севере. Он подскажет, что на фермеров нападает невидимый монстр. Опосля его слов идём осматривать загон с животными, и в самом деле увидим Тень с эффектом невидимости.

Убиваем этого монстра, пока не удрал, забираем с его тела аудиозапись "Крики бармина", орудие Миниган. Он попросит проведать его друзей из НКР. Ежели есть навык "красноречие 30", он научит нас возможности "Бросок рейнджера". Опосля этого разговора на посту "Чарли" найдем, что все мертвы. Докладываем о этом Энди. Бун — ночной снайпер. Его супругу похитили легионеры, он подозревает что кто-то из местных обитателей был с ними в сговоре. Бун просит разыскать виновного.

Расспрашиваем о супруге Буна всех обитателей. Основной очевидец — безумец Нелай Нунан, он подскажет что необходимо обыскать холл мотеля. В холле заходим за стойку, там в пол вмонтирован сейф, взламываем его, посреди средств найдём "Договор купли-продажи", забираем как улику. Оказывается, это Дженни Мэй Крофорд продала даму в рабство. Найдя виновную, дожидаемся ночи, когда Бун будет стоять на посту.

Говорим с Кроуфорд, чтоб она пошла за нами фраза возникает лишь ночкой. На площадке перед динозавром надеваем на себя берет Буна, это будет сигналом, что мы привели виновного, и снайпер подстрелит Кроуфорд. Бун собирается покинуть Новак, чтоб уничтожать легионеров, можем побеседовать с ним, и сделать своим напарником.

Напарник: Бун. Даёт способность "Наводчик" при прицеливании все неприятели выделяются красноватым силуэтом. В бою действует как снайпер, потому неплох лишь на открытой местности. Когда Бун в отряде, он без предупреждения будет стрелять по легионерам. Так что, ежели есть планы присоединиться к Легиону, то Бун будет излишним.

Необходимо взять снайпера Буна в напарники. Опосля этого спрашиваем о его прошедшем, о событиях в Биттер-Спрингс. Бун не ответит. Чтоб разговорить его, вкупе с ним исполняем квесты НКР против Легиона. Необходимо набрать 5 очков памяти за последующие действия:.

Скоро опосля этого Бун разговорится, он до сих пор ощущает вину за жуткую бойню в Биттер-Спрингс. Отправляемся в этот лагерь, на северо-востоке карты. Заночуем на хребте Койот-Тейл, ночкой увидим отряд Легиона, направляющийся в Биттер-Спрингс за новенькими рабами.

Вступаем в бой, необходимо уничтожить легионеров и 5 собак. Опосля победы Бун признается, что сейчас ему стало легче. Награда: избираем новейшую броню для Буна — "Бронежилет 1-го разведбатальона" либо "Штурмовая броня 1-го разведбатальона".

Снайпер Мэнни Варгас просит посодействовать зачистить местный ракетный полигон от гулей, чтоб люди смогли расслабленно добывать металлолом. Из Новака идём на запад. На пути будет блокпост внизу моста, можем собрать патроны из пары ящиков. На вершине моста есть медикаменты. Далее встретятся Гули люди, мутировавшие от радиации, атакуют лишь руками и тела Теней огромные голубые гуманоидоподобные монстры, атакуют арматурами. Выйдем к ракетному комплексу, заходим в центральные двери.

Снутри строения по радиопередатчику Интерком с нами свяжется человек-гуль, и отдаст приказ подниматься на верхний этаж. Обыскиваем весь 1-ый этаж. В офисной комнате можем прочесть сообщения на компе. Выяснится, что тут была компания "РобКо", сюда прислали партию Стелс-Боев, которые дают временную невидимость, и сейчас их активно употребляют Тени. Рядом в стенке есть сейф, нужен навык "взлом 50", внутри: 2 Стелс-бой.

Идём в северо-восточный угол строения, в большом ангаре поднимаемся по лестницам, наверху говорим в интерком, и нас пропустят. Крис Хеверсем — человек, считающий себя гулем. Все другие — истинные гули, последователи Джейсона Брайта. Фаворит культа скажет нам про "Великое путешествие" и "Прекрасные дали", куда они желают улететь из этого мира.

Джейсон скажет, что на их начали нападать невидимые бесы — Тени. Гуль попросит зачистить подвал от Теней, получим ключ. Спускаемся в подвал, убиваем всех Теней. В восточной части подвала оборудована тюрьма, у тени-тюремщика либо в тупике на полке найдём Ключ от тюрьмы , спускаемся ниже, в одной из боковых камер найдём мёртвую гуль-пленницу. На северо-востоке войдём в комнату фаворита Дейвисона. Ежели до этого мы уже успели уничтожить всякую Тень, он не будет с нами говорить, вступаем в бой, с его тела заберём Большой клинок 21 урон , Ключ Дэйвисона.

В задней комнате можем надавить клавишу на стенке, от этого покажется спуск в канализацию. Спускаемся в подвал, но не атакуем Теней. Проходим в кабинет их фаворита Дэйвисона, выясняем что необходимо, чтоб они покинули фабрику. Тени желают собрать тут все устройства Стелс-бой, они в северной комнате, где окопался гуль-одиночка. Согласившись посодействовать, получим ключ от данной для нас комнаты.

Идём на север подвала, отпираем дверь ключом, попадём в высотный зал. Снизу множество капканов и ловушек, а сверху гуль-одиночка Харленд. Харленд попросит разыскать его подружку. Ежели не убивали Теней, то необходимо незаметно пробраться в их тюрьму, и осмотреть тело девушки. Рассказываем, что она мёртвая в тюрьме, и гуль убежит наверх к остальным чудовищам. Поднимаемся выше, в терминале найдём сообщение, что стелс-бои были доставлены сюда по ошибке, и их вернули на склад, в здании осталось всего 5 таковых устройств.

Идём докладывать о этом Теням, и они покинут завод. Возвращаемся на верхний этаж, докладываем Брайту о зачистке подвала. Все гули спустятся туда, идём следом. В комнате сзади Дэйвисона спускаемся в канализацию, через неё пройдём в пусковую шахту, сбоку есть стремительный выход на поверхность. Брайт скажет, что они собираются улететь на ракетах. Учёный Крис попросит нас добыть пару недостающих запчастей:.

Через меню карты возвращаемся в Новак, в статуе динозавра покупаем 1 сувенирную ракету. Потом покупаем Ключ от подсобки за 80 крышек имея бартер 30 либо наука 40, можно понизить стоимость , проходим за прилавок, в комнатке найдём больше сотки сувениров, берём лишь 5. Либо можем пойти на юго-восток от Новака — в "Кларк-филд", там найдём труп в ярко-желтом костюмчике, безвозмездно берём с него изотоп и Антирадиационный костюмчик. Модуль Контроля Тяги. От Новака идём на север, на свалку Мамы Гибсон, покупаем подходящую вещь у старушки за крышек.

Имея красноречие 50" либо "бартер 50", можем уменьшить стоимость. Ежели не хватает средств, можем уничтожить продавщицу и её собак, и забрать вещь. Ежели есть перк "Женоубийца", можно забрать вещь без средств. Возвращаемся в ракетную шахту, можно сходу через скрытый выход под радиолокатором.

Отдаём две вещи Крису. Имея "красноречие 50", сможем уговорить его не помогать гулям. Даём согласие на пуск. Поднимаемся на верхний этаж, где ранее обитали гули. Приобретенным ключом отпираем последнюю дверь. Выйдем в комнату управления. Справа можно настроить навигационную систему, ежели есть навык "наука 55", покажется две возможности:.

В любом случае, братство гулей покинет ракетный комплекс. Ежели ещё не узнали, спрашиваем куда направился бандит в клетчатом костюмчике, Мэнни скажет. У продавщицы можно приобрести много карт для колоды. У входа блокпост НКР, основной — рейнджер Мило. Ежели есть навык "красноречие 25", получим от него задание. Необходимо 20 доз "психо" для укрепления боевого духа боец. Рейнджер Мило скажет, что НКР не выбивают легион из городка Нельсон, поэтому что у противников есть заложники.

Он дает незаметно просочиться в тыл неприятеля, и уничтожить 3 заложников на крестах, чтоб ничего не мешало нападению. Ежели действовать тайно, на пути попадётся всего 3 неприятеля, бесшумно устраняем их. За убийство пленников не потеряем карму. От Нельсона идём на юг по дороге. Ежели согласимся посодействовать, убиваем всех легионеров снутри, поднимаемся выше, вскрываем два замка, освобождаем 2 боец. Доктор Ричардс — найдём его в мед палатке.

Fallout new vegas казино в выигрыше прохождение игры карты играть драки fallout new vegas казино в выигрыше прохождение

ИГРАТЬ В ОНЛАЙН КАЗИНО НА АНДРОИДЕ

По по с с 8-495-792-36-00 до платный суббота с с до 18:00 время. - работе пятницу с 8-495-792-36-00 до 21:00, Время с с пн. Жгучая телефонная АЛП Отдел.

После подготовительных исследований и оценки опасности мистер Хаус заключил, что мохавское отделение Братства Стали не смирится с его обладанием высочайшими технологиями и роботами -секьюритронами и рано либо поздно вспыхнет конфликт. Успешно выполненные Курьером прошлые задачки наводят Хауса на мысль употреблять его для нейтрализации опасности, хотя явного вмешательства Братства в предстоящие действия Хаус не ждет.

Разумеется, Хаус не желает рисковать, понимая, как высоки ставки. Мистер Хаус в первый раз просит от Курьера ликвидирования одной из группировок в Мохаве. Все подготовительные пробы уговорить его на мирный финал дела не приводят к успеху. Даже знакомство Курьера с Братством и уверения в его нейтралитете либо даже о поддержке НКР [1] в грядущей битве не находят осознания у Хауса.

Хаус желает лишь 1-го — полного поражения Братства в Хидден-Вэли. Курьеру не остаётся выбора — нужно направиться в Хидден-Вэли [2]. Любые квесты за Братство Стали, а также индивидуальный квест Вероники будут недосягаемы либо провалены опосля выполнения указаний Хауса.

Курьеру стоит держать в голове, что Братство Стали в Мохаве — одно из 2-ух мест, где он сумеет обучиться ношению силовой брони. 2-ой таковой организацией являются « Оставшиеся » — остатки бойцов Анклава , умиротворенно живущих в Мохаве. Обучиться у их труднее ввиду проблем с получением нужного для этого квеста « Давние времена », ежели Курьер не на стороне НКР [3].

В согласовании со словами мистера Хауса, у Курьера есть два пути: взорвать бункер, активировав систему самоуничтожения, либо уничтожить всех жителей бункера. Курьеру нужно отыскать бункер Братства в локации Хидден-Вэли, попасть в него [5] и пользоваться терминалом самоуничтожения. Он находится на уровне L2, в комнате с реактором и капсулами симуляции виртуальной действительности , и заперт на «Очень сложный» пароль. Ежели Курьеру недостаёт научных познаний, придётся пользоваться примыкающим терминалом доказательства самоуничтожения , который генерирует нужный пароль.

Система сохранности бункера настроена таковым образом, что терминал востребует три ключа-карты для предотвращения несанкционированного запуска: старейшины , главенствующего писца и главенствующего паладина. Нужные ключи можно только украсть либо снять с тел убитых персонажей. Получив три карты, Курьер получит на терминале нужный пароль и сумеет запустить систему самоуничтожения. Раздастся вой сирены, и все жители уровней L2 и L1 станут враждебны Курьеру. Можно пользоваться фракционной бронёй Братства силовой либо рясой писцов , тогда на уровне L1 все, не считая Рамоса , останутся нейтральны.

Покинув бункер и выйдя наружу, Курьер услышит взрыв и сумеет следить дым, идущий из вентиляторных отверстий по всей равнине. Маскировочная система «Дервиш» также не станет работать, и ночь в равнине закончит быть Персонал бункера может быть просто перебит Курьером. Уровень L2 нужно будет зачистить от Братства без помощи других, а вот на уровне L1 Курьер может пользоваться запертым на «сложный» пароль терминалом контроля турелей , установленным в кабинете паладина Рамоса, чтоб перенастроить для себя в помощь турели бункера.

Взломав терминал , нужно выбрать «Зарегистрированный персонал Братства» для смены целеуказания. Турели «Марк VI» займут весь персонал уровня L1, при этом на Курьера никто не будет обращать внимание. Перенастройка турелей никак не воздействует на репутацию Курьера в Братстве.

Но на уровне L2 придётся уничтожить старейшину, что автоматом сделает враждебными всех оставшихся жителей. Сходу при выходе на поверхность на Курьера нападёт крайний отряд из четырёх паладинов. Ежели избежать их убийства, то они будут патрулировать периметр Хидден-Вэли, оставаясь враждебными Курьеру, а потом возвратятся обратно в бункер и исчезнут, пройдя через двери уровня L1. Курьеру нужно доложить о изготовленном мистеру Хаусу.

Тот оценит фуррор Курьера и предложит новейшую работу — квест « Казино постоянно в выигрыше, VI », посвящённый защите президента НКР Аарона Кимбола во время его грядущего визита на дамбу Гувера. Параллельно с ликвидированием бункера выполнятся надлежащие задания в линейке за независимость Вегаса: « Джокер: Делайте ваши ставки ». В первый раз на Убежище — старт сходу трёх голосований! И все про оформление статей: 1-ое — недоступный контент , 2-ое — советы по квестам , Третье — оформление персонажей.

Убежище Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Мир Fallout. Прямо в диалоге с хаусом завершится квест « Казино постоянно в выигрыше, IV » и начнётся последующий, « Казино постоянно в выигрыше, V », посвящённый Братству Стали. В первый раз на Убежище — старт сходу трёх голосований! И все про оформление статей: 1-ое — недоступный контент , 2-ое — советы по квестам , Третье — оформление персонажей.

Убежище Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Мир Fallout. Fallout Fallout 2 Fallout Tactics. Правила Общение Правила дискуссий Написание статей Оформление статей Справка по редактированию Шаблоны для дизайна. Анонсы проекта Действующие решения Отменённые решения. Обсуждения форума Голосования форума. Справочный указатель Справка по редактированию Настройка профиля Справка по Discord Справка по блогам.

Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Казино постоянно в выигрыше, IV. Править код История Обсуждение 0. Основная статья: Как не достаточно мы знаем. Квесты Fallout: New Vegas. Отмена Сохранить. The Elder Scrolls Wiki. Мистер Хаус объясняет Курьеру предпосылки к новенькому заданию. Ни единой жалобы? Они что-то замышляют. Хаус высказывает свои подозрения Курьеру.

Но в хоть какой группе может найтись паршивая овца. Хаус наставляет Курьера перед визитом в «Гоморру». Означает, заморочек с ними не будет. Диалог Курьера с Хаусом.

Fallout new vegas казино в выигрыше прохождение игровая зона казино в казахстане

Fallout New Vegas #38 Казино всегда в выигрыше III

Принимаю. мой москва букмекерские конторы адреса весьма

МЕСТО НАХОЖДЕНИЯ КАЗИНО АЛАДДИН В СПБ

По работе АЛП Покупателями с пн Время работы:. Курьерская по пятницу с. По работе АЛП Покупателями с звонок платный. Курьерская по АЛП с 09:00.

Возвращаемся в Серчлайт, получим крышек. Потом Сержант Астор поручит нам уничтожить всех легионеров в Коттонвуд-Коув. Награда: крышек, опыта. В "Лагере Серчлайт" в подвале склада НКР встретим сталкеров во главе с Логаном, он попросит нас взломать комп склада средний уровень пароля , чтоб выяснить где хранятся антирадиационные костюмчики. Из записей узнаем, что поставки украли кое-где около Ниптона. Возвращаемся в Ниптон, в магазине говорим с выжившим местным обитателем Товарняк, он скажет что легионеры утащили ящики с продуктом в ближайшую пещеру на севере.

Снутри пещеры найдём Радиационный костюмчик — пакет, относим его Логану в Серчлайт. Отряд Логана экипируется в костюмчики. Получим ключ от полицейского участка, совместно идём осматривать здание. Снутри необходимо отыскать все 7 вещей с меткой НКР: гранатомёт на складе, автомат в тюрьме, пистолет на угловом столе, 3 части компа в письменных столах в центре, и 1 часть в боковом столе.

Идём в пожарное депо, снутри 2 мертвых легионера, тут увидим как заразили целый город. На втором этаже строения собираем вещи НКР: пистолет-пулемёт на полках, пистолет на столе, шлем на кровати, части радиоприёмника на табурете, части компа в спортивных сумках. Когда соберём всё, Логан нападёт на нас, убиваем его, и квест завершится. На юге от зараженного городка. На взлётную площадку можно войти можно лишь по подземному тоннелю.

У руин строения аэропорта лежат два сундука, в их около крышек. Восточнее аэропорта есть кислотные болота, на их лежит мёртвый Старатель, на его теле найдём ядерную базуку "Толстяк" урон, вес 30, патроны: Ядер-В. Весь городок — это мотель Dino Dee-Lite, со скульптурой динозавра, и ещё несколько жилых домов вокруг.

В заброшенной автозаправке есть 2 вида верстаков. Дженни Мэй Крофорд — владелица мотеля, у неё можно приобрести комнату, расспросить про остальных постояльцев и наиблежайшие фабрики. От неё узнаем, что клетчатый пиджак проходил тут, и его люди говорили с Мэнни — местным снайпером. Мэнни Варгас — дневной снайпер, дежурит в пасти динозавра. Конкретно он общался с нашими убийцами, когда они проходили мимо. За информацию о их он просит посодействовать ему — квест "Давай полетаем". Для основного сюжета это не непременно делать, можем просто поглядеть запись в компе Мэнни.

Узнаем, что Великие ханы ушли в Боулдер-Сити. Доктор Ада Штраус — может вылечить от заболеваний и зависимостей за 50 крышек. Ежели поднимем свою известность в городе, то начнёт продавать нам медикаменты. Брюс Айзек — музыкант, живёт в номере на 2-ом этаже. Прячется от Бишопа, у которого самовольно забрал средства за работу. Дасти и Элис Макбрайд — семья фермеров на юге города. В разговоре узнаем, что каждую полночь кто-то убивает одно из их животных.

Нелай Нунан — местный безумец, живёт в хибаре на севере. Он подскажет, что на фермеров нападает невидимый монстр. Опосля его слов идём осматривать загон с животными, и в самом деле увидим Тень с эффектом невидимости. Убиваем этого монстра, пока не удрал, забираем с его тела аудиозапись "Крики бармина", орудие Миниган.

Он попросит проведать его друзей из НКР. Ежели есть навык "красноречие 30", он научит нас возможности "Бросок рейнджера". Опосля этого разговора на посту "Чарли" найдем, что все мертвы. Докладываем о этом Энди. Бун — ночной снайпер. Его супругу похитили легионеры, он подозревает что кто-то из местных обитателей был с ними в сговоре.

Бун просит разыскать виновного. Расспрашиваем о супруге Буна всех обитателей. Основной очевидец — безумец Нелай Нунан, он подскажет что необходимо обыскать холл мотеля. В холле заходим за стойку, там в пол вмонтирован сейф, взламываем его, посреди средств найдём "Договор купли-продажи", забираем как улику.

Оказывается, это Дженни Мэй Крофорд продала даму в рабство. Найдя виновную, дожидаемся ночи, когда Бун будет стоять на посту. Говорим с Кроуфорд, чтоб она пошла за нами фраза возникает лишь ночкой. На площадке перед динозавром надеваем на себя берет Буна, это будет сигналом, что мы привели виновного, и снайпер подстрелит Кроуфорд.

Бун собирается покинуть Новак, чтоб уничтожать легионеров, можем побеседовать с ним, и сделать своим напарником. Напарник: Бун. Даёт способность "Наводчик" при прицеливании все неприятели выделяются красноватым силуэтом. В бою действует как снайпер, потому неплох лишь на открытой местности. Когда Бун в отряде, он без предупреждения будет стрелять по легионерам.

Так что, ежели есть планы присоединиться к Легиону, то Бун будет излишним. Необходимо взять снайпера Буна в напарники. Опосля этого спрашиваем о его прошедшем, о событиях в Биттер-Спрингс. Бун не ответит. Чтоб разговорить его, вкупе с ним исполняем квесты НКР против Легиона. Необходимо набрать 5 очков памяти за последующие действия:. Скоро опосля этого Бун разговорится, он до сих пор ощущает вину за жуткую бойню в Биттер-Спрингс. Отправляемся в этот лагерь, на северо-востоке карты.

Заночуем на хребте Койот-Тейл, ночкой увидим отряд Легиона, направляющийся в Биттер-Спрингс за новенькими рабами. Вступаем в бой, необходимо уничтожить легионеров и 5 собак. Опосля победы Бун признается, что сейчас ему стало легче. Награда: избираем новейшую броню для Буна — "Бронежилет 1-го разведбатальона" либо "Штурмовая броня 1-го разведбатальона".

Снайпер Мэнни Варгас просит посодействовать зачистить местный ракетный полигон от гулей, чтоб люди смогли тихо добывать металлолом. Из Новака идём на запад. На пути будет блокпост внизу моста, можем собрать патроны из пары ящиков. На вершине моста есть медикаменты. Далее встретятся Гули люди, мутировавшие от радиации, атакуют лишь руками и тела Теней огромные голубые гуманоидоподобные монстры, атакуют арматурами.

Выйдем к ракетному комплексу, заходим в центральные двери. Снутри строения по радиопередатчику Интерком с нами свяжется человек-гуль, и отдаст приказ подниматься на верхний этаж. Обыскиваем весь 1-ый этаж. В офисной комнате можем прочесть сообщения на компе.

Выяснится, что тут была компания "РобКо", сюда прислали партию Стелс-Боев, которые дают временную невидимость, и сейчас их активно употребляют Тени. Рядом в стенке есть сейф, нужен навык "взлом 50", внутри: 2 Стелс-бой. Идём в северо-восточный угол строения, в большом ангаре поднимаемся по лестницам, наверху говорим в интерком, и нас пропустят. Крис Хеверсем — человек, считающий себя гулем.

Все другие — истинные гули, последователи Джейсона Брайта. Фаворит культа скажет нам про "Великое путешествие" и "Прекрасные дали", куда они желают улететь из этого мира. Джейсон скажет, что на их начали нападать невидимые бесы — Тени. Гуль попросит зачистить подвал от Теней, получим ключ. Спускаемся в подвал, убиваем всех Теней. В восточной части подвала оборудована тюрьма, у тени-тюремщика либо в тупике на полке найдём Ключ от тюрьмы , спускаемся ниже, в одной из боковых камер найдём мёртвую гуль-пленницу.

На северо-востоке войдём в комнату фаворита Дейвисона. Ежели до этого мы уже успели уничтожить всякую Тень, он не будет с нами говорить, вступаем в бой, с его тела заберём Большой клинок 21 урон , Ключ Дэйвисона. В задней комнате можем надавить клавишу на стенке, от этого покажется спуск в канализацию.

Спускаемся в подвал, но не атакуем Теней. Проходим в кабинет их фаворита Дэйвисона, выясняем что необходимо, чтоб они покинули фабрику. Тени желают собрать тут все устройства Стелс-бой, они в северной комнате, где окопался гуль-одиночка. Согласившись посодействовать, получим ключ от данной нам комнаты. Идём на север подвала, отпираем дверь ключом, попадём в высотный зал.

Снизу множество капканов и ловушек, а сверху гуль-одиночка Харленд. Харленд попросит разыскать его подружку. Ежели не убивали Теней, то необходимо незаметно пробраться в их тюрьму, и осмотреть тело девушки. Рассказываем, что она мёртвая в тюрьме, и гуль убежит наверх к остальным чудовищам. Поднимаемся выше, в терминале найдём сообщение, что стелс-бои были доставлены сюда по ошибке, и их вернули на склад, в здании осталось всего 5 таковых устройств.

Идём докладывать о этом Теням, и они покинут завод. Возвращаемся на верхний этаж, докладываем Брайту о зачистке подвала. Все гули спустятся туда, идём следом. В комнате сзади Дэйвисона спускаемся в канализацию, через неё пройдём в пусковую шахту, сбоку есть стремительный выход на поверхность. Брайт скажет, что они собираются улететь на ракетах. Учёный Крис попросит нас добыть пару недостающих запчастей:.

Через меню карты возвращаемся в Новак, в статуе динозавра покупаем 1 сувенирную ракету. Потом покупаем Ключ от подсобки за 80 крышек имея бартер 30 либо наука 40, можно понизить стоимость , проходим за прилавок, в комнатке найдём больше сотки сувениров, берём лишь 5. Либо можем пойти на юго-восток от Новака — в "Кларк-филд", там найдём труп в ярко-желтом костюмчике, безвозмездно берём с него изотоп и Антирадиационный костюмчик.

Модуль Контроля Тяги. От Новака идём на север, на свалку Мамы Гибсон, покупаем подходящую вещь у старушки за крышек. Имея красноречие 50" либо "бартер 50", можем уменьшить стоимость. Ежели не хватает средств, можем уничтожить продавщицу и её собак, и забрать вещь. Ежели есть перк "Женоубийца", можно забрать вещь без средств. Возвращаемся в ракетную шахту, можно сходу через скрытый выход под радиолокатором. Отдаём две вещи Крису. Имея "красноречие 50", сможем уговорить его не помогать гулям.

Даём согласие на пуск. Поднимаемся на верхний этаж, где ранее обитали гули. Приобретенным ключом отпираем последнюю дверь. Выйдем в комнату управления. Справа можно настроить навигационную систему, ежели есть навык "наука 55", покажется две возможности:. В любом случае, братство гулей покинет ракетный комплекс.

Ежели ещё не узнали, спрашиваем куда направился бандит в клетчатом костюмчике, Мэнни скажет. У продавщицы можно приобрести много карт для колоды. У входа блокпост НКР, основной — рейнджер Мило. Ежели есть навык "красноречие 25", получим от него задание. Необходимо 20 доз "психо" для укрепления боевого духа боец.

Рейнджер Мило скажет, что НКР не выбивают легион из городка Нельсон, поэтому что у противников есть заложники. Он дает незаметно просочиться в тыл неприятеля, и уничтожить 3 заложников на крестах, чтоб ничего не мешало нападению. Ежели действовать тайно, на пути попадётся всего 3 неприятеля, бесшумно устраняем их.

За убийство пленников не потеряем карму. От Нельсона идём на юг по дороге. Ежели согласимся посодействовать, убиваем всех легионеров снутри, поднимаемся выше, вскрываем два замка, освобождаем 2 боец. Доктор Ричардс — найдём его в мед палатке. Он скажет, что по ночам у него теряется лечущее средство "гидра".

Ежели есть навык "медицина 50", узнаем: у тех, кто употребляет гидру, кожа становится лиловой. Рядовой Стоун имеет таковой цвет лица, но его необходимо изловить с поличным. Остаёмся дежурить перед медпунктом до часов ночи. Скоро увидим крадущегося Стоуна. Он скажет, что ему необходимы обезболивающие, чтоб запамятовать о страхах войны. Докладываем медику. Она попросит передать новейшие коды для всех рейнджерских станций. Ежели солгать, сможем забрать долг Омерты — крышек, -карма, -репутация НКР.

Обойдя всех, возвращаемся к Райес, она скажет про странноватые тревожные анонсы с трёх постов, идём инспектировать. Везде всё будет нормально, возвращаемся. Райес вышлет нас в лагерь Гольф, где подписываются все рапорты. Получим крышек, опыта. Командир Хенлон — найдём его в здании, на 2-ом этаже на балконе. Спрашиваем его о ложных рапортах, он пригасит нас на разговор в собственный кабинет.

Хенлон подделывал рапорты, чтоб НКР присылали больше людей, так старик готовился к решающей битве с Легионом. Он выведет нас в холл, сам запрётся в своём кабинете, прочитает по радио свою последнюю речь, и самоубьётся. Квест будет провален. Майор Полатли — начальник лагеря, в большой палатке. Ежели возьмёмся ему помогать, сначала он вышлет нас решать препядствия на складе. Интендант Мейес — заведующий складом. С ним можно поиграть в "караван". Он скажет, что выслал отряд за припасами в примыкающий лагерь "Гелиос Один", но они так и не возвратились.

Идём на поиски. Доходим до электростанции, спрашиваем Лейтенанта Хаггерти о отряде, она произнесет что они получили провизию и ушли назад. Возвращаемся, на полпути в пустыне увидим убитый отряд, берём у их 2 письма, из ящика забираем Запасы лагеря. На нас нападут 2 легионера, отбиваемся, и идём в лагерь.

Во 2-ой раз Майор Полатли вышлет нас помогать в лазарете. Нужен навык "медицина 20", ежели нет — Доктор Ричардс вышлет нас обратно в штаб, ежели есть навык — осматриваем 3 раненных бойцов. Для исцеления нужен навык "медицина " либо набор из 3 вещей. С собой необходимо иметь Мед-Х и Суперстимулятор, а другие вещи виски, жгут, пинцет, шина, пила найдём рядом на столах.

Выполнив 2 просьбы Майора Полатли, можем приказать ему начать штурм городка Нельсон. Количество наших бойцов зависит от выполненных просьб и пришедших подкреплений, максимум 5. Совместно с ними отправляемся на штурм городка, встретим несколько противников снаружи, и 3 легионеров снутри строения казарм. Интендант Мейес в Форлорн-хоуп попросит нас собирать жетоны павших бойцов НКР, чтоб знать статистику по погибшим, и верно распределять ресурсы.

За каждый 1 жетон будем получать 2 крышки. Ежели принести ему 15 жетонов, то он даст премию в крышек и 6 бутылок пива. Рядовой Секстон — посиживает в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Он отвечает за поднятие боевого духа, для этого он выдумал соревнование — кто больше убьёт противников. В качестве подтверждения необходимо приносить уши легионеров. Всего нужно собрать 30 ушей. Чем больше соберём, тем больше боец будут атаковать Нельсон.

Имея обычные дела с легионерами, входим в город Нельсон. Сержант Маккриди в лагере "Гольф" жалуется, что ему достались самые худшие новобранцы — отряд "Шваль", можем посодействовать ему сплотить команду. Пойндекстер — очкарик, предложит взломать комп и подменить результаты сдачи нормативов. Ежели есть "Красноречие 40", находим иной метод. Разз — прошлый наёмник, попросит принести ему дозу. Отправляемся к Джеку Ред-рок, закупаем продукт, относим Раззу.

Лейтенант Хаггерти запретит нам заходить в здание электростанции. Ежели есть навык "наука" либо "красноречие 35", сможем договориться. В здании осматриваем хоть какой комп, найдём записи о защитной системе "Архимед". В спальне на столе и в сундуке найдём Пароль к восточному терминалу. В дальней комнате общаемся с Фантастиком, которого случаем поставили учёным, но он не может запустить солнечную электростанцию.

Он попросит нас пробраться в башню, включить устройство, и навести энергию на городка Маккарран и Стрип. От Фантастика получим Пароль к западному терминалу. Рядом в коридорах нас встретит реальный учёный Игнасио Ривас. Имея "красноречие 35", можем разговорить его. Он рекомендует нам умеренно распределить энергию, когда будем настраивать станцию.

Игнасио скажет про секретную компанию, к которой он принадлежит — "Последователи Апокалипсиса". Они собирают старенькые технологии, и раздают их всем, чтоб ни у кого не было достоинства. В компанию так же входят: лагерь во Фрисайде, клиника Усанаги около "Красного каравана", юноша в "Аэротехе", Том Андерсон в Вестсайде.

Выходим на задний огороженный двор электростанции. Посреди множества зеркал отражателей есть две кабинки с терминалами, осматриваем их, обезвреживаем ловушки. В обоих компах избираем строку "восстановить соединение". Опосля этого можем заходить в башню. Снутри нас атакуют 2 турели "Марк V", и пара ботов Мистер Храбрец. Можем быстро пробежать в комнату справа, взломать комп, и отключить турели.

По канализации спускаемся ниже, там нас встретят боты Протектроны. В подвале есть комп, но сначала его необходимо запитать энергией. Рядом есть ремонтный бот Питон, можем включить его — навык "наука 45" либо ИД-карта. Справа от компа стоит маленькой генератор, можем отремонтировать его без помощи других — навык "Ремонт 35".

Запускаем комп, избираем куда распределить энергию:. Так же, можем включить защитную систему Архимед, от этого погибнут все бойцы НКР на электростанции. Так что, играя за НКР, не трогаем эту опцию. Поднимаемся на вершину башни, там найдём контрольную панель. Дожидаемся броского солнца — с до часов, активируем панель, и электростанция начнёт работать на полную мощность.

Внедрение материалов веб-сайта допускается лишь с прямой ссылкой на первоисточник. Игровая серия "Fallout". Выбор игры: Fallout 1. Fallout 2. Fallout 3. New Vegas. Fallout 4. Великие ханы. Братство стали. Дамба Гувера.

За НКР. За Легион. За Мистера Хауса. За Йес-мэна. Dead Money. Honest Hearts. Old World Blues. Lonesome Road. Гудспрингс: Удар по голове. Вновь в седле. У костра. Сломанное радио -. Стрельба в призрачном городке. Сейф в школе -. Текли ручьи. Бартон Торн -. Слоун: Яичка когтя погибели -. Нюхач -. Зачистка карьера -. Починка генератора -. Примм: Расследование. ЭД-Э, любовь моя. Брошюра Вэнса о оружии -. Город, который мне нравится. Путь исправления. Аванпост Мохаве: В погоне за призом.

Проявить сочувствие. Ниптон: Марафон. Ожесточенное сердечко. Лагерь Серчлайт: Мы совместно. Око за око. Колесо удачи. Новак: Полуночные нападения -. Проверить пост "Чарли" -. Я запамятовал запамятовать. Давай полетаем. Нельсон: Возвратиться домой. Где бы я ни бродил Лагерь Форлорн-хоуп: Мед история. Возвращение надежды. Жетоны НКР -. Уши Легионеров -. Легион имя мне. Лагерь "Гольф": От поражения до победы. Гелиос Один: Солнечные блики. Боулдер-сити: Расследование завершение.

Стычка в Боулдер-сити. Мемориал -. Лагерь Маккарран: Целительство. Охота за головами. Не расти травка. Помощь при допросе -. Заслуга за Мотогонщика -. Перечень торговцев мясом -. Перечень деталей для -. Орудие для Маккаррана -.

Найдите тело Моралеса -. Снайперская позиция -. Поиски Уайта. Фермы издольщиков НКР: Томная судьба. Бизнес-парк "Аэротех": Одиночество. Расследуйте операции Кита -. Красноватый караван: Можешь на меня положиться. Плата по счетам.

Вестсайд, Торн: Бери все. Подземная арена. Площадь Норт-Вегаса: Кто-то должен приглядеть. Штаб "Сансет Саспариллы": Легенда о звезде. Неоценимый урок. Биттер-спрингс: Ещё чуть-чуть. Горы, лишь горы. Биттер-спрингс: Больничный блюз. Лагерь Гардиан: Записка Хелфорда -. Убежище Убежище 11 -. Фрисайд: Звонок. Мормонский форт: Самое время.

Поставщики -. Давние времена. Сбор Оставшихся. Казино "Атомный ковбой": Коллектор. Атомное танго. Казино "Короли": Солдатский блюз. Собачья жизнь. Стрип: Казино постоянно в выигрыше, I. Звонок завершение. Когда луна восходит над башней. Омерта больше не покупает.

Платьице Ультра-люкс -. Спички -. На мясо -. Жажда мести. Прочие: Комбинезон Укрытия -. Прощай, любовь. 1-ое — недоступный контент , 2-ое — советы по квестам , Третье — оформление персонажей. Общественная статья серии: « Казино постоянно в выигрыше ».

Казино постоянно в выигрыше, IV англ. Четвёртый квест серии из восьми. Курьеру удалось упрочить положение мистера Хауса на Стрипе , активировать тайную армию секьюритронов и обеспечить лояльность « Бомбистов ». Сейчас нужно совсем обезопасить Стрип от вероятных случайностей.

Мистер Хаус руками Курьера продолжает перекраивать политическую карту Мохаве. Окончив с «Бомбистами», он решил переключиться на « Омерту », одну из правящих Семей Стрипа, собственных же собственных подчинённых, вышедших, по его мнению, из-под контроля.

Курьеру нужно нейтрализовать опасность в лице шефов Омерты — Неро и Огромного Сэла , шантажом заставив Качино для себя помогать. Получив наставления и советы от Хауса, Курьер заодно получит новейший квест — « Как не много мы знаем » — ежели не получил его ранее от НКР, Йес-мэна либо Джоаны. Завершив расследование, Курьеру будет нужно доложить Хаусу о результатах, что завершит и текущий квест, Казино постоянно в выигрыше, IV.

В процессе прохождения квеста, Курьер выяснит о тайных делах, творящихся в «Гоморре» и сделает собственный выбор в пользу одной из сторон. Хаус довольно сухо отреагирует на погибель шефов, не отметив ни 1-го из их, даже ежели в схватке погибли все трое [1].

Ежели Курьер решил донести на Качино и посодействовать боссам окончить подготовку плана «Рэкет», то на доклад к Хаусу всё рано можно будет придти. Он не одобрит действий Курьера, ежели тот не станет лукавить « Красноречие » 50 , но поблагодарит за информацию, так как без собственного протеже вообщем бы ничего выяснить не сумел.

Хаус решит держать на контроле Омерту во время грядущей битвы, усилив группировку секьюритронов на Стрипе. Также, ежели Курьер в один момент решил занять сторону Цезаря и прекрасно указать на это мистеру Хаусу, выполняя параллельно квест « Кесарю кесарево », то тут ему предоставится хорошая возможность поведать обо всём Хаусу и в диалоге спровоцировать его на злость.

Это приведёт к провалу текущего и всех следующих квестов сюжетной полосы мистера Хауса, а также к злости секьюритронов. Следом за ними будут провалены все вероятные сюжетные квесты этих фракций. Репутация у фракций упадёт, и Курьера уже не получится примкнуть к одной из этих сторон, остается лишь линия мистера Хауса либо независимость Нью-Вегаса. Прямо в диалоге с хаусом завершится квест « Казино постоянно в выигрыше, IV » и начнётся последующий, « Казино постоянно в выигрыше, V », посвящённый Братству Стали.

В первый раз на Убежище — старт сходу трёх голосований! И все про оформление статей: 1-ое — недоступный контент , 2-ое — советы по квестам , Третье — оформление персонажей. Убежище Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Мир Fallout. Fallout Fallout 2 Fallout Tactics.

Fallout new vegas казино в выигрыше прохождение покер диапазон рук онлайн

[124] Казино всегда в выигрыше (III - IV - V) - Fallout: New Vegas - Добрый умник (ХАРДКОР)

Следующая статья 1100 нелегальных азартных заведений конфискация имущества ликвидация казино испугало влад

Другие материалы по теме

  • Букмекерские конторы смотреть онлайн
  • Прохождение карты в майнкрафт зомби апокалипсис играть
  • Казино буран бонус
  • Прогнозы фонбет вконтакте
  • Играем в карты с живыми людьми
  • Смотреть бесплатно фильм высокие ставки онлайн
  • 3 комментариев

    1. Галя
      Порфирий 22.03.2020

      динамо минск амур 29 октября 2018 прогноз

    2. Рената
      Ювеналий 24.03.2020

      прогноз кристал пэлас манчестер юнайтед

    3. Сильвестр
      Саломея 26.03.2020

      wingrand прогнозы на спорт

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *